《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》
2013年8月1日 mtg コメント (2)m13からでたレア以上のリスト
M13 カードリスト
《次元の浄化/Planar Cleansing》
《永遠との接触/Touch of the Eternal》
《セラの報復者/Serra Avenger》
《ロウクスの信仰癒し人/Rhox Faithmender》
《セラのアバター/Serra Avatar》
《剛胆な勇士/Intrepid Hero》
《信仰の見返り/Faith’s Reward》
《警備隊長/Captain of the Watch》
《熟練の戦術家、オドリック/Odric, Master Tactician》
《空召喚士ターランド/Talrand, Sky Summoner》
《機知の戦い/Battle of Wits》
《呪文ねじり/Spelltwine》
《ウスーンのスフィンクス/Sphinx of Uthuun》
《真珠三叉矛の達人/Master of the Pearl Trident》
《クローン/Clone》
《全知/Omniscience》
《移し変え/Redirect》
《ザスリッドのゴルゴン/Xathrid Gorgon》
《グリクシスの首領、ネファロックス/Nefarox, Overlord of Grixis》
《もぎとり/Mutilate》
《聖句札の死者/Phylactery Lich》
《機知の終わり/Wit’s End》
《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite》
《熱情/Fervor》
《溶岩震/Magmaquake》
《境界なき領土/Boundless Realms》
《エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid》
《スラーグ牙/Thragtusk》
《捕食者の暴力/Predatory Rampage》
《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》
《交易所/Trading Post》 2
《狂乱病の砂/Sands of Delirium》
《金粉の水蓮/Gilded Lotus》
《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
《戦の大聖堂/Cathedral of War》
アヴァシンの帰還のレア以上のリスト
《火炙り/Burn at the Stake》2
《ソンバーワルドの賢者/Somberwald Sage》
《ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart》
《希望の天使アヴァシン/Avacyn, Angel of Hope》
《月銀の槍/Moonsilver Spear》
《歓喜の天使/Angel of Jubilation》
《原初のうねり/Primal Surge》
《戦慄の奴隷商人/Dread Slaver》
《破滅の儀式/Rite of Ruin》
《錬金術師の隠れ家/Alchemist’s Refuge》
《野生の抵抗/Wild Defiance》
《ヤナギの丘の絞首台/Gallows at Willow Hill》
《ガヴォニーの騎手/Riders of Gavony》
《ウルヴェンワルドの足跡追い/Ulvenwald Tracker》
《奈落に住まう騙し屋/Treacherous Pit-Dweller》
100カードシングルトンに入れたいところれすがまわせていないので何を入れて何を抜けばいいのか。
ガラクザドローエンジンが今やってる世界選手権のニコ生で公式かされてちょっと笑ったれす。
こやってカード名並べると検索する方の邪魔になっちゃいそうれすね。
M13 カードリスト
《次元の浄化/Planar Cleansing》
《永遠との接触/Touch of the Eternal》
《セラの報復者/Serra Avenger》
《ロウクスの信仰癒し人/Rhox Faithmender》
《セラのアバター/Serra Avatar》
《剛胆な勇士/Intrepid Hero》
《信仰の見返り/Faith’s Reward》
《警備隊長/Captain of the Watch》
《熟練の戦術家、オドリック/Odric, Master Tactician》
《空召喚士ターランド/Talrand, Sky Summoner》
《機知の戦い/Battle of Wits》
《呪文ねじり/Spelltwine》
《ウスーンのスフィンクス/Sphinx of Uthuun》
《真珠三叉矛の達人/Master of the Pearl Trident》
《クローン/Clone》
《全知/Omniscience》
《移し変え/Redirect》
《ザスリッドのゴルゴン/Xathrid Gorgon》
《グリクシスの首領、ネファロックス/Nefarox, Overlord of Grixis》
《もぎとり/Mutilate》
《聖句札の死者/Phylactery Lich》
《機知の終わり/Wit’s End》
《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite》
《熱情/Fervor》
《溶岩震/Magmaquake》
《境界なき領土/Boundless Realms》
《エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid》
《スラーグ牙/Thragtusk》
《捕食者の暴力/Predatory Rampage》
《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》
《交易所/Trading Post》 2
《狂乱病の砂/Sands of Delirium》
《金粉の水蓮/Gilded Lotus》
《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
《戦の大聖堂/Cathedral of War》
アヴァシンの帰還のレア以上のリスト
《火炙り/Burn at the Stake》2
《ソンバーワルドの賢者/Somberwald Sage》
《ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart》
《希望の天使アヴァシン/Avacyn, Angel of Hope》
《月銀の槍/Moonsilver Spear》
《歓喜の天使/Angel of Jubilation》
《原初のうねり/Primal Surge》
《戦慄の奴隷商人/Dread Slaver》
《破滅の儀式/Rite of Ruin》
《錬金術師の隠れ家/Alchemist’s Refuge》
《野生の抵抗/Wild Defiance》
《ヤナギの丘の絞首台/Gallows at Willow Hill》
《ガヴォニーの騎手/Riders of Gavony》
《ウルヴェンワルドの足跡追い/Ulvenwald Tracker》
《奈落に住まう騙し屋/Treacherous Pit-Dweller》
100カードシングルトンに入れたいところれすがまわせていないので何を入れて何を抜けばいいのか。
ガラクザドローエンジンが今やってる世界選手権のニコ生で公式かされてちょっと笑ったれす。
こやってカード名並べると検索する方の邪魔になっちゃいそうれすね。
《希望の天使アヴァシン/Avacyn, Angel of Hope》
2013年7月28日 mtg
25.26日に某義兄様がわざわざこんな田舎に来てくれました。
ひとまず持ってきてくださったM13のブースターボックスを開封してパックウォーズをプレイ。
勝敗自体はパック引きが良くてウサギが勝ち越しでした。たしか。
初めてプレイしましたがブードラするほどいなくて、でもパックあるって時に楽しみながら開封できる楽しいルールですね。意外とライブラリー切れで勝負がつくことが一度もありませんでした。
その後いよいよ構築したデッキで対戦。結果はウサギがわりと散々な結果でした。
途中充電の合間にスパ4対戦を。何気にスパ4を横対戦するのはほぼ初めて。リバサガチャガチャするのを聞かれそうでちょこっと控えてみたり。なるほど音プレイは在り得るんだなーと思いました。もっともこちらは聞いている余裕なんてありませんでしたが。
50戦して勝率16%ぐらいのはず。録画して、エンコまでしたのですが別のファイルと間違えて削除してしました。前日に対戦した中身をさすがに変わっていないのでそこまで意味があるプレイ動画ではなかったと思います。
こんどはウサギが勝ったアヴァシンの帰還でのパックウォーズ。
なんだか割りと強いレアが連続で出てきたので
「アヴァシンさんこないかなー」と言った直後の初手7枚に…
M13は全部剥いてしまいましたが、帰還はまだ半分ぐらい開けていないパックがあります。友人とのドラフトや、パックウォーズ用にとっておく予定です。
ちなみにm13は1ボックスむいて2枚しか出なかった欲しかったコモンカードを除いて置いて帰られました。
「荷物になるし」とのこと。
ありがとうございます。
《原初の狩人、ガラク/ガラクザドローエンジン》と《境界なき領土//Boundless Realms》を使ってなにかデッキを組みたいと思います。
その後構築デッキでの対戦を延々と朝五時ぐらいまでプレイしました。ウサギ自体はまだまだプレイできる状態でしたがデッキも一通り出尽くしたのと、義兄様がさすがに疲れてらしたので出発まで仮眠を。
その後はシャワーを浴びた後12時過ぎの電車で帰られました。
久々にリアルでずーっとMTGの日がすごせたので楽しかったです。
義兄さまありがとうございました。
ひとまず持ってきてくださったM13のブースターボックスを開封してパックウォーズをプレイ。
勝敗自体はパック引きが良くてウサギが勝ち越しでした。たしか。
初めてプレイしましたがブードラするほどいなくて、でもパックあるって時に楽しみながら開封できる楽しいルールですね。意外とライブラリー切れで勝負がつくことが一度もありませんでした。
その後いよいよ構築したデッキで対戦。結果はウサギがわりと散々な結果でした。
途中充電の合間にスパ4対戦を。何気にスパ4を横対戦するのはほぼ初めて。リバサガチャガチャするのを聞かれそうでちょこっと控えてみたり。なるほど音プレイは在り得るんだなーと思いました。もっともこちらは聞いている余裕なんてありませんでしたが。
50戦して勝率16%ぐらいのはず。録画して、エンコまでしたのですが別のファイルと間違えて削除してしました。前日に対戦した中身をさすがに変わっていないのでそこまで意味があるプレイ動画ではなかったと思います。
こんどはウサギが勝ったアヴァシンの帰還でのパックウォーズ。
なんだか割りと強いレアが連続で出てきたので
「アヴァシンさんこないかなー」と言った直後の初手7枚に…
M13は全部剥いてしまいましたが、帰還はまだ半分ぐらい開けていないパックがあります。友人とのドラフトや、パックウォーズ用にとっておく予定です。
ちなみにm13は1ボックスむいて2枚しか出なかった欲しかったコモンカードを除いて置いて帰られました。
「荷物になるし」とのこと。
ありがとうございます。
《原初の狩人、ガラク/ガラクザドローエンジン》と《境界なき領土//Boundless Realms》を使ってなにかデッキを組みたいと思います。
その後構築デッキでの対戦を延々と朝五時ぐらいまでプレイしました。ウサギ自体はまだまだプレイできる状態でしたがデッキも一通り出尽くしたのと、義兄様がさすがに疲れてらしたので出発まで仮眠を。
その後はシャワーを浴びた後12時過ぎの電車で帰られました。
久々にリアルでずーっとMTGの日がすごせたので楽しかったです。
義兄さまありがとうございました。
《ガイアの均衡/Gaea’s Balance》
2013年5月30日 mtg コメント (2)
10:《森/Forest》
4:《山/Mountain》
4:《平地/Plains》
4:《島/Island》
4:《沼/Swamp》
3:《冒険者の装具/Adventuring Gear》
1:《引きずり下ろし/Drag Down》
4:《部族の炎/Tribal Flames》
4:《俗世の相談/Worldly Counsel》
1:《投げ飛ばし/Fling》
4:《不屈の自然/Rampant Growth》
3 《砕土/Harrow》
2:《ガイアの均衡/Gaea’s Balance》
1 《ドミナリアの審判/Dominaria’s Judgment
4:《マトカの暴動者/Matca Rioters》
4:《面晶体集め/Hedron Scrabbler》
3:《カヴーの斥候/Kavu Scout》
100カードシングルトンを調整していたらなんか組んでしまったデッキ。
以前から使ってみたカードの何枚目か《ガイアの均衡/Gaea’s Balance》で上陸をいっぱい誘発させて相手を殴り倒します。不屈の自然やら砕土を使うのでついでに欲張って版図も含めてみました。
たまに4ターン目に《冒険者の装具/Adventuring Gear》を装備した《面晶体集め/Hedron Scrabbler》でっかくなります。たまに
4:《山/Mountain》
4:《平地/Plains》
4:《島/Island》
4:《沼/Swamp》
3:《冒険者の装具/Adventuring Gear》
1:《引きずり下ろし/Drag Down》
4:《部族の炎/Tribal Flames》
4:《俗世の相談/Worldly Counsel》
1:《投げ飛ばし/Fling》
4:《不屈の自然/Rampant Growth》
3 《砕土/Harrow》
2:《ガイアの均衡/Gaea’s Balance》
1 《ドミナリアの審判/Dominaria’s Judgment
4:《マトカの暴動者/Matca Rioters》
4:《面晶体集め/Hedron Scrabbler》
3:《カヴーの斥候/Kavu Scout》
100カードシングルトンを調整していたらなんか組んでしまったデッキ。
以前から使ってみたカードの何枚目か《ガイアの均衡/Gaea’s Balance》で上陸をいっぱい誘発させて相手を殴り倒します。不屈の自然やら砕土を使うのでついでに欲張って版図も含めてみました。
たまに4ターン目に《冒険者の装具/Adventuring Gear》を装備した《面晶体集め/Hedron Scrabbler》でっかくなります。たまに
《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren》
2013年5月9日 mtg コメント (4)
13 《沼/Swamp》
10 《山/Mountain》
10 《島/Island》
1 《沼の漂流物/Bog Wreckage》
1 《アーボーグの火山/Urborg Volcano》
1 《汚れた峰/Tainted Peak》
1 《硫黄泉/Sulfurous Springs》
1 《地底の大河/Underground River》
1 《黄塵地帯/Dust Bowl》
1 《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren》
1 《ヘルホールのフレイル使い/Hellhole Flailer》
1 《血の魔女リゾルダ/Lyzolda, the Blood Witch》
1 《残忍なレッドキャップ/Murderous Redcap》
1 《洞窟のハーピー/Cavern Harpy》
1 《アーボーグのドレイク/Urborg Drake》
1 《夜景学院の弟子/Nightscape Apprentice》
1 《貪欲なるネズミ/Ravenous Rats》
1 《リリアナの死霊/Liliana’s Specter》
1 《骨砕き/Bone Shredder》
1 《墓所の天使/Crypt Angel》
1 《沈黙の死霊/Silent Specter》
1 《かまどの神/Hearth Kami》
1 《ギトゥの投石戦士/Ghitu Slinger》
1 《なだれ乗り/Avalanche Riders》
1 《占いフクロウ/Augury Owl》
1 《波止場の用心棒/Waterfront Bouncer》
1 《ヴォーデイリアの催眠術師/Vodalian Hypnotist》
1 《ボーラスの占い師/Augur of Bolas》
1 《大クラゲ/Man-o’-War》
1 《潮の星、京河/Keiga, the Tide Star》
1 《荒廃稲妻/Blightning》
1 《終止/Terminate》
1 《ラクドスの魔除け/Rakdos Charm》
1 《はね返り/Recoil》
1 《無垢の血/Innocent Blood》
1 《強迫/Duress》
1 《悪魔の意図/Diabolic Intent》
1 《目覚めの悪夢/Waking Nightmare》
1 《精神腐敗/Mind Rot》
1 《魔性の教示者/Diabolic Tutor》
1 《汚れ/Befoul》
1 《残響する衰微/Echoing Decay》
1 《悪魔の布告/Diabolic Edict》
1 《闇への追放/Dark Banishing》
1 《強欲/Greed》
1 《火の玉/Fireball》
1 《地震/Earthquake》
1 《分解/Disintegrate》
1 《弧状の稲妻/Arc Lightning》
1 《ショック/Shock》
1 《火葬/Incinerate》
1 《音波の炸裂/Sonic Burst》
1 《投げ飛ばし/Fling》
1 《破壊的脈動/Shattering Pulse》
1 《火炎/Flare》
1 《とげの稲妻/Barbed Lightning》
1 《無効/Annul》
1 《魔力消沈/Power Sink》
1 《中略/Syncopate》
1 《衝動/Impulse》
1 《深遠の覗き見/Peer Through Depths》
1 《残響する真実/Echoing Truth》
1 《調査/Probe》
1 《排撃/Repulse》
1 《除外/Exclude》
1 《恐るべき下層流/Dire Undercurrents》
1 《ディミーアの印鑑/Dimir Signet》
1 《ハートストーン/Heartstone》
1 《龍の牙、辰正/Tatsumasa, the Dragon’s Fang》
100カードシングルトンREALver1.0
義兄様から頂いた《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren》使いたい。
《はね返り/Recoil》《終止/Terminate》も使いたいから出来たデッキ。
最初は5色を作ろうと思いましたがそれはそれとしてひとまず便利呪文を一通り詰め込んで形に。moなら簡単にまわせて対戦もできて調整もできるのですが相手もいないので実戦0です。
こうやって改めてリストにしてみるともうちょいカウンターを増やした方がよさげですね。多色地形の手持ちが少ないのでダブルシンボルの対抗呪文が入れにくいので確定カウンターの質がどうしても落ちちゃうのが難点。一枚ぐらいならUUもBUもBRのコストも変わらないようなそうでもないようね……
このデッキにそのままいれてもあまりシナジーはないですが新セットの《ラクドスの血魔女、イクサヴァ/Exava, Rakdos Blood Witch》も使ってみたいです。
シングルカードをおいてある店があるようなので買いに行こうかなっとちらっと考えましたが。在庫があるかどうかわからないので予定変更して引きこもることにしました。
10 《山/Mountain》
10 《島/Island》
1 《沼の漂流物/Bog Wreckage》
1 《アーボーグの火山/Urborg Volcano》
1 《汚れた峰/Tainted Peak》
1 《硫黄泉/Sulfurous Springs》
1 《地底の大河/Underground River》
1 《黄塵地帯/Dust Bowl》
1 《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren》
1 《ヘルホールのフレイル使い/Hellhole Flailer》
1 《血の魔女リゾルダ/Lyzolda, the Blood Witch》
1 《残忍なレッドキャップ/Murderous Redcap》
1 《洞窟のハーピー/Cavern Harpy》
1 《アーボーグのドレイク/Urborg Drake》
1 《夜景学院の弟子/Nightscape Apprentice》
1 《貪欲なるネズミ/Ravenous Rats》
1 《リリアナの死霊/Liliana’s Specter》
1 《骨砕き/Bone Shredder》
1 《墓所の天使/Crypt Angel》
1 《沈黙の死霊/Silent Specter》
1 《かまどの神/Hearth Kami》
1 《ギトゥの投石戦士/Ghitu Slinger》
1 《なだれ乗り/Avalanche Riders》
1 《占いフクロウ/Augury Owl》
1 《波止場の用心棒/Waterfront Bouncer》
1 《ヴォーデイリアの催眠術師/Vodalian Hypnotist》
1 《ボーラスの占い師/Augur of Bolas》
1 《大クラゲ/Man-o’-War》
1 《潮の星、京河/Keiga, the Tide Star》
1 《荒廃稲妻/Blightning》
1 《終止/Terminate》
1 《ラクドスの魔除け/Rakdos Charm》
1 《はね返り/Recoil》
1 《無垢の血/Innocent Blood》
1 《強迫/Duress》
1 《悪魔の意図/Diabolic Intent》
1 《目覚めの悪夢/Waking Nightmare》
1 《精神腐敗/Mind Rot》
1 《魔性の教示者/Diabolic Tutor》
1 《汚れ/Befoul》
1 《残響する衰微/Echoing Decay》
1 《悪魔の布告/Diabolic Edict》
1 《闇への追放/Dark Banishing》
1 《強欲/Greed》
1 《火の玉/Fireball》
1 《地震/Earthquake》
1 《分解/Disintegrate》
1 《弧状の稲妻/Arc Lightning》
1 《ショック/Shock》
1 《火葬/Incinerate》
1 《音波の炸裂/Sonic Burst》
1 《投げ飛ばし/Fling》
1 《破壊的脈動/Shattering Pulse》
1 《火炎/Flare》
1 《とげの稲妻/Barbed Lightning》
1 《無効/Annul》
1 《魔力消沈/Power Sink》
1 《中略/Syncopate》
1 《衝動/Impulse》
1 《深遠の覗き見/Peer Through Depths》
1 《残響する真実/Echoing Truth》
1 《調査/Probe》
1 《排撃/Repulse》
1 《除外/Exclude》
1 《恐るべき下層流/Dire Undercurrents》
1 《ディミーアの印鑑/Dimir Signet》
1 《ハートストーン/Heartstone》
1 《龍の牙、辰正/Tatsumasa, the Dragon’s Fang》
100カードシングルトンREALver1.0
義兄様から頂いた《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren》使いたい。
《はね返り/Recoil》《終止/Terminate》も使いたいから出来たデッキ。
最初は5色を作ろうと思いましたがそれはそれとしてひとまず便利呪文を一通り詰め込んで形に。moなら簡単にまわせて対戦もできて調整もできるのですが相手もいないので実戦0です。
こうやって改めてリストにしてみるともうちょいカウンターを増やした方がよさげですね。多色地形の手持ちが少ないのでダブルシンボルの対抗呪文が入れにくいので確定カウンターの質がどうしても落ちちゃうのが難点。一枚ぐらいならUUもBUもBRのコストも変わらないようなそうでもないようね……
このデッキにそのままいれてもあまりシナジーはないですが新セットの《ラクドスの血魔女、イクサヴァ/Exava, Rakdos Blood Witch》も使ってみたいです。
シングルカードをおいてある店があるようなので買いに行こうかなっとちらっと考えましたが。在庫があるかどうかわからないので予定変更して引きこもることにしました。
《連合戦略/Allied Strategies》
2013年5月2日 mtg コメント (4)
友人:「なにか縛りを決めてデッキ作ろう」
「ハイランダーとか」
nene:「moに100カードシングルトンというフォーマットが……」
手持ちのカードで100カードシングルトンデッキ。何を作りましょうか。ご主人様のああいうデッキとか強いのでなにかガチっとコンセプトが決まったデッキを作りたいですね。
「ハイランダーとか」
nene:「moに100カードシングルトンというフォーマットが……」
手持ちのカードで100カードシングルトンデッキ。何を作りましょうか。ご主人様のああいうデッキとか強いのでなにかガチっとコンセプトが決まったデッキを作りたいですね。
《税収/Tithe》
2013年4月29日 mtg
moで組んだデッキリアル課計画第二段。
諭吉さん5人分くらいのカードが届きました。
約半分は頂き物ですが。
さっそくスリーブに入れてデッキ作成。多色地形とか微妙にかぶってるものがあるので完璧に再現とは行きませんが手持ちのカードともあわせて調整開始。
数えてみたらデッキが19個もありました。
でもまだまだ調整が必要なとりあえずコンセプトにあわせてカードをつっこんだレベルのデッキも4~6くらいあります。
カードストレージもこの前十個買ったので整理しなら調整していく予定です。
でも、moで組んだデッキリアル化したものが優先されるので他のはいつになるかわかりませんけど。
諭吉さん5人分くらいのカードが届きました。
約半分は頂き物ですが。
さっそくスリーブに入れてデッキ作成。多色地形とか微妙にかぶってるものがあるので完璧に再現とは行きませんが手持ちのカードともあわせて調整開始。
数えてみたらデッキが19個もありました。
でもまだまだ調整が必要なとりあえずコンセプトにあわせてカードをつっこんだレベルのデッキも4~6くらいあります。
カードストレージもこの前十個買ったので整理しなら調整していく予定です。
でも、moで組んだデッキリアル化したものが優先されるので他のはいつになるかわかりませんけど。
《幻影の天使/Illusory Angel》
2013年2月8日 mtg コメント (2)
4:《氷河の城砦/Glacial Fortress》
4:《熾天使の聖域/Seraph Sanctuary》
2:《アゾリウスのギルド門/Azorius Guildgate》
8:《冠雪の平地/Snow-Covered Plains》
4:《冠雪の島/Snow-Covered Island》
4:《孤独な宣教師/Lone Missionary》
4:《幻影の天使/Illusory Angel》
4:《セラの報復者/Serra Avenger》
4:《解放の天使/Emancipation Angel》
2:《不愉快の拒絶/Rebuff the Wicked》
4:《マナ漏出/Mana Leak》
4:《生き残りの隠し場所/Survival Cache》
4:《劇的な救出/Dramatic Rescue》
4:《流刑への道/Path to Exile》
4:《月銀の槍/Moonsilver Spear》
《幻影の天使/Illusory Angel》デッキ。
ネットを徘徊していたらこのカードを知ったのでメインにすえて作りたくなりました。最初は現行スタンの青ビートダウンデッキに差し替える形で組んでみたのですが、しっくり来なかったのでイラストとそのギミックを使って見たかった、《解放の天使》と合わせて天使デッキに。100シングルトンで先に使った見てたのですが当然一枚しか入らないので4枚フルに使えるレガシー環境で構築。
《生き残りの隠し場所》も前から使った見たかったカード。
3マナ4ライフ2ドロー呪文。素晴らしいですね。反復のおかげで《幻影の天使》と相性も良いです。
《熾天使の聖域/Seraph Sanctuary》《月銀の槍/Moonsilver Spear》この2枚は天使デッキコンセプトに合っていますし、デッキ全体の方向性の「ライフで優位に立ち、相手のクリーチャーを無視して本体を飛行クリーチャーでなぐりきる」とも合います。月銀の槍はプレリリースの絵が気に入ったというのもおっきいですが。なんせ、装備品なら他にも安くて打点が高くなるカードはありますから
ソープロではなくPtEなのも相手にライフを与えたくないからですね。
《劇的な救出/Dramatic Rescue》《孤独な宣教師/Lone Missionary》も当然ライフ獲得のためですね。
これからデッキを調整していくとしても
4:《幻影の天使/Illusory Angel》
4:《セラの報復者/Serra Avenger》
4:《解放の天使/Emancipation Angel》
4:《生き残りの隠し場所/Survival Cache》
4:《月銀の槍/Moonsilver Spear(PRM)》
4:《熾天使の聖域/Seraph Sanctuary》
のスロットは確定ですね。《月銀の槍/Moonsilver Spear》4は多いと思う方もいるでしょうし、自分もそう思いますが、これとクリーチャーを守れば勝てるので減らしたくないれすね。 ドロー力には定評がない自分の安心のためにも。
1マナスペルが除去とカウンターしか入っていないので枚数調整して、《鋼打ちの贈り物》を入れるのはあるでしょうね。
このデッキもリアルで組むのありですね。
マナリーク以外全部もってないけどつくりたいなー
ご主人サマー チラッチラッ
4:《熾天使の聖域/Seraph Sanctuary》
2:《アゾリウスのギルド門/Azorius Guildgate》
8:《冠雪の平地/Snow-Covered Plains》
4:《冠雪の島/Snow-Covered Island》
4:《孤独な宣教師/Lone Missionary》
4:《幻影の天使/Illusory Angel》
4:《セラの報復者/Serra Avenger》
4:《解放の天使/Emancipation Angel》
2:《不愉快の拒絶/Rebuff the Wicked》
4:《マナ漏出/Mana Leak》
4:《生き残りの隠し場所/Survival Cache》
4:《劇的な救出/Dramatic Rescue》
4:《流刑への道/Path to Exile》
4:《月銀の槍/Moonsilver Spear》
《幻影の天使/Illusory Angel》デッキ。
ネットを徘徊していたらこのカードを知ったのでメインにすえて作りたくなりました。最初は現行スタンの青ビートダウンデッキに差し替える形で組んでみたのですが、しっくり来なかったのでイラストとそのギミックを使って見たかった、《解放の天使》と合わせて天使デッキに。100シングルトンで先に使った見てたのですが当然一枚しか入らないので4枚フルに使えるレガシー環境で構築。
《生き残りの隠し場所》も前から使った見たかったカード。
3マナ4ライフ2ドロー呪文。素晴らしいですね。反復のおかげで《幻影の天使》と相性も良いです。
《熾天使の聖域/Seraph Sanctuary》《月銀の槍/Moonsilver Spear》この2枚は天使デッキコンセプトに合っていますし、デッキ全体の方向性の「ライフで優位に立ち、相手のクリーチャーを無視して本体を飛行クリーチャーでなぐりきる」とも合います。月銀の槍はプレリリースの絵が気に入ったというのもおっきいですが。なんせ、装備品なら他にも安くて打点が高くなるカードはありますから
ソープロではなくPtEなのも相手にライフを与えたくないからですね。
《劇的な救出/Dramatic Rescue》《孤独な宣教師/Lone Missionary》も当然ライフ獲得のためですね。
これからデッキを調整していくとしても
4:《幻影の天使/Illusory Angel》
4:《セラの報復者/Serra Avenger》
4:《解放の天使/Emancipation Angel》
4:《生き残りの隠し場所/Survival Cache》
4:《月銀の槍/Moonsilver Spear(PRM)》
4:《熾天使の聖域/Seraph Sanctuary》
のスロットは確定ですね。《月銀の槍/Moonsilver Spear》4は多いと思う方もいるでしょうし、自分もそう思いますが、これとクリーチャーを守れば勝てるので減らしたくないれすね。 ドロー力には定評がない自分の安心のためにも。
1マナスペルが除去とカウンターしか入っていないので枚数調整して、《鋼打ちの贈り物》を入れるのはあるでしょうね。
このデッキもリアルで組むのありですね。
マナリーク以外全部もってないけどつくりたいなー
ご主人サマー チラッチラッ
《夢見るものインテット/Intet, the Dreamer》
2013年1月12日 mtg コメント (1)
1 《帰化/Naturalize》
1 《死の否定/Death Denied》
1 《自然に帰れ/Back to Nature》
1 《遥か見/Farseek》
1 《流刑への道/Path to Exile》
1 《木霊の手の内/Kodama’s Reach》
1 《北方行/Into the North》
1 《隔離する成長/Sundering Growth》
1 《倒れし者の記憶/Remember the Fallen》
1 《探検/Explore》
1 《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
1 《未知な領域/Realms Uncharted》
1 《重大な落下/Momentous Fall》
1 《忌まわしい回収/Grisly Salvage》
1 《隊商の夜番/Caravan Vigil》
1 《ガイアの祝福/Gaea’s Blessing》
1 《発見の旅路/Journey of Discovery》
1 《古きものの活性/Ancient Stirrings》
1 《終止/Terminate》
1 《緊急時/Time of Need》
1 《避難/Shelter》
1 《不気味な発見/Grim Discovery》
1 《根囲い/Mulch》
1 《自然の知識/Nature’s Lore》
1 《不屈の自然/Rampant Growth》
1 《水晶球/Crystal Ball》
1 《交易所/Trading Post》
1 《マイコシンスの水源/Mycosynth Wellspring》
1 《ドルイドの物入れ/Druidic Satchel》
1 《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》
1 《胆液の水源/Ichor Wellspring》
1 《収穫するものテネブ/Teneb, the Harvester》
1 《夢見るものインテット/Intet, the Dreamer》
1 《壊滅させるものヌーマット/Numot, the Devastator》
1 《クローサの大牙獣/Krosan Tusker》
1 《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
1 《報復するものオロス/Oros, the Avenger》
1 《鋼のヘルカイト/Steel Hellkite》
1 《茸の番人/Mycoid Shepherd》
1 《ヤヴィマヤの農夫/Yavimaya Granger》
1 《ウェザーシード・ツリーフォーク/Weatherseed Treefolk》
1 《狩るものヴォラシュ/Vorosh, the Hunter》
1 《ウッド・エルフ/Wood Elves》
1 《オーガの脱獄者/Ogre Jailbreaker》
1 《待ち伏せのバイパー/Ambush Viper》
1 《始祖ドラゴンの末裔/Scion of the Ur-Dragon》
1 《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
1 《前兆の壁/Wall of Omens》
1 《潮の星、京河/Keiga, the Tide Star》
1 《コロズダのギルド魔道士/Korozda Guildmage》
1 《ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch》
1 《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》
1 《降る星、流星/Ryusei, the Falling Star》
1 《明けの星、陽星/Yosei, the Morning Star》
1 《護民官の道探し/Civic Wayfinder》
1 《悲しげなセルキー/Wistful Selkie》
1 《強情なベイロス/Obstinate Baloth》
1 《セルキーの垣魔道士/Selkie Hedge-Mage》
3 《冠雪の山/Snow-Covered Mountain》
3 《冠雪の島/Snow-Covered Island》
1 《ボリアルの氷棚/Boreal Shelf》
20 《森/Forest》
3 《冠雪の平地/Snow-Covered Plains》
1 《トレッサーホーンの掃き溜め/Tresserhorn Sinks》
3 《冠雪の沼/Snow-Covered Swamp》
1 《霜の湿地/Frost Marsh》
1 《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
1 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
1 《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
1 《氷河の城砦/Glacial Fortress》
100カードシングルトンデッキ。
最初に使ってみようと思ったドラゴンさんを軸に土地けちエンジンとかドルイドの物入れとか倒れし者の記憶、不気味な発見とか入れたいカードをいれただけのデッキです。
解説することは特になく土地ならべて、ドラゴンだしてドラゴンががんばるデッキ。
ドラゴン以外に中盤や地上を固めるクリーチャーが居ないのがおっきな弱点かなと思っています。
1 《死の否定/Death Denied》
1 《自然に帰れ/Back to Nature》
1 《遥か見/Farseek》
1 《流刑への道/Path to Exile》
1 《木霊の手の内/Kodama’s Reach》
1 《北方行/Into the North》
1 《隔離する成長/Sundering Growth》
1 《倒れし者の記憶/Remember the Fallen》
1 《探検/Explore》
1 《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
1 《未知な領域/Realms Uncharted》
1 《重大な落下/Momentous Fall》
1 《忌まわしい回収/Grisly Salvage》
1 《隊商の夜番/Caravan Vigil》
1 《ガイアの祝福/Gaea’s Blessing》
1 《発見の旅路/Journey of Discovery》
1 《古きものの活性/Ancient Stirrings》
1 《終止/Terminate》
1 《緊急時/Time of Need》
1 《避難/Shelter》
1 《不気味な発見/Grim Discovery》
1 《根囲い/Mulch》
1 《自然の知識/Nature’s Lore》
1 《不屈の自然/Rampant Growth》
1 《水晶球/Crystal Ball》
1 《交易所/Trading Post》
1 《マイコシンスの水源/Mycosynth Wellspring》
1 《ドルイドの物入れ/Druidic Satchel》
1 《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》
1 《胆液の水源/Ichor Wellspring》
1 《収穫するものテネブ/Teneb, the Harvester》
1 《夢見るものインテット/Intet, the Dreamer》
1 《壊滅させるものヌーマット/Numot, the Devastator》
1 《クローサの大牙獣/Krosan Tusker》
1 《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
1 《報復するものオロス/Oros, the Avenger》
1 《鋼のヘルカイト/Steel Hellkite》
1 《茸の番人/Mycoid Shepherd》
1 《ヤヴィマヤの農夫/Yavimaya Granger》
1 《ウェザーシード・ツリーフォーク/Weatherseed Treefolk》
1 《狩るものヴォラシュ/Vorosh, the Hunter》
1 《ウッド・エルフ/Wood Elves》
1 《オーガの脱獄者/Ogre Jailbreaker》
1 《待ち伏せのバイパー/Ambush Viper》
1 《始祖ドラゴンの末裔/Scion of the Ur-Dragon》
1 《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
1 《前兆の壁/Wall of Omens》
1 《潮の星、京河/Keiga, the Tide Star》
1 《コロズダのギルド魔道士/Korozda Guildmage》
1 《ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch》
1 《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》
1 《降る星、流星/Ryusei, the Falling Star》
1 《明けの星、陽星/Yosei, the Morning Star》
1 《護民官の道探し/Civic Wayfinder》
1 《悲しげなセルキー/Wistful Selkie》
1 《強情なベイロス/Obstinate Baloth》
1 《セルキーの垣魔道士/Selkie Hedge-Mage》
3 《冠雪の山/Snow-Covered Mountain》
3 《冠雪の島/Snow-Covered Island》
1 《ボリアルの氷棚/Boreal Shelf》
20 《森/Forest》
3 《冠雪の平地/Snow-Covered Plains》
1 《トレッサーホーンの掃き溜め/Tresserhorn Sinks》
3 《冠雪の沼/Snow-Covered Swamp》
1 《霜の湿地/Frost Marsh》
1 《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
1 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
1 《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
1 《氷河の城砦/Glacial Fortress》
100カードシングルトンデッキ。
最初に使ってみようと思ったドラゴンさんを軸に土地けちエンジンとかドルイドの物入れとか倒れし者の記憶、不気味な発見とか入れたいカードをいれただけのデッキです。
解説することは特になく土地ならべて、ドラゴンだしてドラゴンががんばるデッキ。
ドラゴン以外に中盤や地上を固めるクリーチャーが居ないのがおっきな弱点かなと思っています。
《尊大な血王/Arrogant Bloodlord》
2012年12月28日 mtg4 《Order of the Ebon Hand》
4 《黒騎士/Black Knight》
4 《ストロームガルドの十字軍/Stromgald Crusader》
4 《ストロームガルドの騎士/Knight of Stromgald》
4 《墜ちたるアスカーリ/Fallen Askari》
2 《尊大な血王/Arrogant Bloodlord》
2 《卑屈な騎士/Skulking Knight》
4 《暗黒の儀式/Dark Ritual》
2 《闇の好意/Dark Favor》
4 《見栄え損ない/Disfigure》
2 《闇の掌握/Grasp of Darkness》
2 《祭壇の刈り取り/Altar’s Reap》
22 《沼/Swamp》
レガシー TW対応の黒騎士デッキ。
ひねりも何もないですが、そこそこ勝てるので乗せてみました。
《傭兵騎士/Mercenary Knight》が欲しいのですがMOには無いので《尊大な血王/Arrogant Bloodlord》と《卑屈な騎士/Skulking Knight》を採用してみました。
《祭壇の刈り取り/Altar’s Reap》は抜いてもいいかなと少し思っています。
除去には側面攻撃と先制攻撃と相性が良い見栄え損ないと闇の掌握を採用。
枚数は2-4の方がいいかもですね。
《陰謀団の呪い/Curse of the Cabal》
2012年11月25日 mtg コメント (3)
4 《稲妻/Lightning Bolt》
2 《紅蓮地獄/Pyroclasm》
1 《地震/Earthquake》
4 《終止/Terminate》
2 《飢えへの貢ぎ物/Tribute to Hunger》
4 《荒廃稲妻/Blightning》
3 《小悪疫/Smallpox》
3 《虚空/Void》
2 《陰謀団の呪い/Curse of the Cabal》
2 《憤怒の魔除け/Fury Charm》
3 《祭壇の刈り取り/Altar’s Reap》
2 《精神を刻むもの/Mindslicer》
4 《ヘルホールのフレイル使い/Hellhole Flailer》
4 《ラクドスのギルド門/Rakdos Guildgate》
4 《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
4 《山/Mountain》
8 《沼/Swamp》
《虚空/Void》デッキモダン対応。ver1
動画を見ていて8Pox楽しそう。作ってみたいと思いましたが、Poxが微妙に高かったので断念して、《小悪疫/Smallpox》のみを使ってデッキを作ってみましたが、ソリティアですらイマイチだったのでほとんど調整もせずに放置したもののデッキを作りたいテンションが下がらなかったので、なんとなく他の動画を思い出し、
赤黒デッキ作ったことが無いから作ってみよう。
赤黒の呪文《虚空/Void》デッキ作ってみたいと以前から思っていたので作ってみました。
滑り出しがよく何戦かやって勝ちが多かったので本気で調整開始。
出番がまったくなかった、《祭壇の刈り取り/Altar’s Reap》と《精神を刻むもの/Mindslicer》をカットして、《紅蓮地獄/Pyroclasm》と《陰謀団の呪い/Curse of the Cabal》と相性が良い《憤怒の魔除け/Fury Charm》を採用。
《虚空/Void》での被害軽減のために《血の魔女リゾルダ/Lyzolda, the Blood Witch》も採用。
すごい勢いで負けまくりました。あまり生き残らないし、能力を使う機会も少なかったのでカット。
3 《ラクドスの肉儀場/Rakdos Carnarium》
4 《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
6《山/Mountain》
10《沼/Swamp》
3 《紅蓮地獄/Pyroclasm》
1 《地震/Earthquake》
3 《血の復讐/Vendetta》
4 《終止/Terminate》
4 《ラクドスの印鑑/Rakdos Signet》
4 《小悪疫/Smallpox》
4 《荒廃稲妻/Blightning》
3 《虚空/Void》
3 《陰謀団の呪い/Curse of the Cabal》
2 《憤怒の魔除け/Fury Charm》
2 《墓生まれの詩神/Graveborn Muse》
4 《ニヒリス/Nihilith》
Sideboard
1 《ただれたゴブリン/Festering Goblin》
4 《呆然/Stupor》
1 《死の印/Deathmark》
4 《強迫/Duress》
1 《消えないこだま/Haunting Echoes》
4 《血騎士/Blood Knight》
ver1.03
《血の署名/Sign in Blood》を入れたものの微妙だったのカット。
《ヘルホールのフレイル使い/Hellhole Flailer》は仕事してくれるのですが解鎖状態でないと《紅蓮地獄/Pyroclasm》に巻き込まれていなくなるのでイヤになったのでカット。採用してみた《惑乱の死霊/Hypnotic Specter》も同様にカット。
コレクションを改めて見て《ニヒリス/Nihilith》を大分前に買っていたのを思い出して《小悪疫/Smallpox》と相性いいなと採用。
2t待機3t《小悪疫/Smallpox》の動きが結構いい感じで勝ちが続きました。
でかいフライヤーに困ったので除去を模索。
1マナ浮く時がそこそこあったので1マナ除去。《炎の斬りつけ/Flame Slash》が候補にあがりましたが本体に当てられないならタフネス依存する除去を黒を使っているデッキで採用する理由はないので黒の除去《血の復讐/Vendetta》を選択しました。
アド確保のために《墓生まれの詩神/Graveborn Muse》を採用。
さらに調整中。
2 《紅蓮地獄/Pyroclasm》
1 《地震/Earthquake》
4 《終止/Terminate》
2 《飢えへの貢ぎ物/Tribute to Hunger》
4 《荒廃稲妻/Blightning》
3 《小悪疫/Smallpox》
3 《虚空/Void》
2 《陰謀団の呪い/Curse of the Cabal》
2 《憤怒の魔除け/Fury Charm》
3 《祭壇の刈り取り/Altar’s Reap》
2 《精神を刻むもの/Mindslicer》
4 《ヘルホールのフレイル使い/Hellhole Flailer》
4 《ラクドスのギルド門/Rakdos Guildgate》
4 《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
4 《山/Mountain》
8 《沼/Swamp》
《虚空/Void》デッキモダン対応。ver1
動画を見ていて8Pox楽しそう。作ってみたいと思いましたが、Poxが微妙に高かったので断念して、《小悪疫/Smallpox》のみを使ってデッキを作ってみましたが、ソリティアですらイマイチだったのでほとんど調整もせずに放置したもののデッキを作りたいテンションが下がらなかったので、なんとなく他の動画を思い出し、
赤黒デッキ作ったことが無いから作ってみよう。
赤黒の呪文《虚空/Void》デッキ作ってみたいと以前から思っていたので作ってみました。
滑り出しがよく何戦かやって勝ちが多かったので本気で調整開始。
出番がまったくなかった、《祭壇の刈り取り/Altar’s Reap》と《精神を刻むもの/Mindslicer》をカットして、《紅蓮地獄/Pyroclasm》と《陰謀団の呪い/Curse of the Cabal》と相性が良い《憤怒の魔除け/Fury Charm》を採用。
《虚空/Void》での被害軽減のために《血の魔女リゾルダ/Lyzolda, the Blood Witch》も採用。
すごい勢いで負けまくりました。あまり生き残らないし、能力を使う機会も少なかったのでカット。
3 《ラクドスの肉儀場/Rakdos Carnarium》
4 《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
6《山/Mountain》
10《沼/Swamp》
3 《紅蓮地獄/Pyroclasm》
1 《地震/Earthquake》
3 《血の復讐/Vendetta》
4 《終止/Terminate》
4 《ラクドスの印鑑/Rakdos Signet》
4 《小悪疫/Smallpox》
4 《荒廃稲妻/Blightning》
3 《虚空/Void》
3 《陰謀団の呪い/Curse of the Cabal》
2 《憤怒の魔除け/Fury Charm》
2 《墓生まれの詩神/Graveborn Muse》
4 《ニヒリス/Nihilith》
Sideboard
1 《ただれたゴブリン/Festering Goblin》
4 《呆然/Stupor》
1 《死の印/Deathmark》
4 《強迫/Duress》
1 《消えないこだま/Haunting Echoes》
4 《血騎士/Blood Knight》
ver1.03
《血の署名/Sign in Blood》を入れたものの微妙だったのカット。
《ヘルホールのフレイル使い/Hellhole Flailer》は仕事してくれるのですが解鎖状態でないと《紅蓮地獄/Pyroclasm》に巻き込まれていなくなるのでイヤになったのでカット。採用してみた《惑乱の死霊/Hypnotic Specter》も同様にカット。
コレクションを改めて見て《ニヒリス/Nihilith》を大分前に買っていたのを思い出して《小悪疫/Smallpox》と相性いいなと採用。
2t待機3t《小悪疫/Smallpox》の動きが結構いい感じで勝ちが続きました。
でかいフライヤーに困ったので除去を模索。
1マナ浮く時がそこそこあったので1マナ除去。《炎の斬りつけ/Flame Slash》が候補にあがりましたが本体に当てられないならタフネス依存する除去を黒を使っているデッキで採用する理由はないので黒の除去《血の復讐/Vendetta》を選択しました。
アド確保のために《墓生まれの詩神/Graveborn Muse》を採用。
さらに調整中。
《縫い合わせのドレイク/Stitched Drake》
2012年10月24日 mtg コメント (2)
4 《思考掃き/Thought Scour》
4 《送還/Unsummon》
4 《静かな旅立ち/Silent Departure》
3 《本質の散乱/Essence Scatter》
3 《閉所恐怖症/Claustrophobia》
2 《幽体の飛行/Spectral Flight》
4 《金切り声のスカーブ/Screeching Skaab》
4 《天空のアジサシ/Welkin Tern》
4 《縫い合わせのドレイク/Stitched Drake》
2 《霧鴉/Mist Raven》
2 《睡眠/Sleep》
22 《島/Island》
2 《硬化/Encrust》
Sideboard
2 《否認/Negate》
1 《幽体の飛行/Spectral Flight》
1 《霧鴉/Mist Raven》
1 《本質の散乱/Essence Scatter》
2 《虚無の忍び寄り/Void Stalker》
2 《否認/Negate》
4 《雲散霧消/Dissipate》
2 《硬化/Encrust》
スタンデッキ
ひたすらクリ対を詰め込んだのですが
不死とか速攻とか墓地に落ちたら手札に戻すとか書いてあるカードに痛い目にあいました。
それを受けての閉所恐怖症とか硬貨ではあるんですがまだきついです。
4 《送還/Unsummon》
4 《静かな旅立ち/Silent Departure》
3 《本質の散乱/Essence Scatter》
3 《閉所恐怖症/Claustrophobia》
2 《幽体の飛行/Spectral Flight》
4 《金切り声のスカーブ/Screeching Skaab》
4 《天空のアジサシ/Welkin Tern》
4 《縫い合わせのドレイク/Stitched Drake》
2 《霧鴉/Mist Raven》
2 《睡眠/Sleep》
22 《島/Island》
2 《硬化/Encrust》
Sideboard
2 《否認/Negate》
1 《幽体の飛行/Spectral Flight》
1 《霧鴉/Mist Raven》
1 《本質の散乱/Essence Scatter》
2 《虚無の忍び寄り/Void Stalker》
2 《否認/Negate》
4 《雲散霧消/Dissipate》
2 《硬化/Encrust》
スタンデッキ
ひたすらクリ対を詰め込んだのですが
不死とか速攻とか墓地に落ちたら手札に戻すとか書いてあるカードに痛い目にあいました。
それを受けての閉所恐怖症とか硬貨ではあるんですがまだきついです。
《明けの星、陽星/Yosei, the Morning Star》
2012年9月1日 mtg
出来ると知ったのでやってみました。
もう背景の画像とバランスはもうちょっといじらないといけないですが、他の画像で作るかもですね。
4 《平地/Plains》
1 《平地/Plains》
1 《山/Mountain》
3 《沼/Swamp》
1 《森/Forest》
4 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
7 《森/Forest》
1 《沼/Swamp》
1 《島/Island》
4 《審判の日/Day of Judgment》
2 《流刑への道/Path to Exile》
3 《不屈の自然/Rampant Growth》
4 《木霊の手の内/Kodama’s Reach》
2 《緊急時/Time of Need》
1 《死の否定/Death Denied》
1 《魂無き蘇生/Soulless Revival》
3 《御霊の足跡/Footsteps of the Goryo》
3 《よりよい品物/Greater Good》
3 《前兆の壁/Wall of Omens》
2 《茸の番人/Mycoid Shepherd》
1 《花の神/Hana Kami》
1 《潮の星、京河/Keiga, the Tide Star》
3 《明けの星、陽星/Yosei, the Morning Star》
1 《山賊の頭、伍堂/Godo, Bandit Warlord》
1 《伍堂の大槌、天鎖/Tenza, Godo’s Maul》
1 《龍の牙、辰正/Tatsumasa, the Dragon’s Fang》
1 《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》
Sideboard
1 《よりよい品物/Greater Good》
1 《根囲い/Mulch》
4 《破滅の刃/Doom Blade》
2 《貪欲な罠/Ravenous Trap》
2 《天界の粛清/Celestial Purge》
2 《制圧の輝き/Glare of Subdual》
3 《弱者の消耗/Consume the Meek》
《明けの星、陽星/Yosei, the Morning Star》ロックデッキ。
でも、《山賊の頭、伍堂/Godo, Bandit Warlord》を出して装備品つけて殴る動きが異様に強いと感じています。
手札に《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》がある場合はドラゴンさんでも十分。 結局状況しだい。
《御霊の足跡/Footsteps of the Goryo》を使う時が《よりよい品物/Greater Good》も使ってるとき、6マナ揃って素でドラゴンを出した後になるので墓地に落とす手段があってもいいかなと思っています。 初期に入っていた《根囲い/Mulch》をまた採用するか、別の手段を探かはこれからです。
もう背景の画像とバランスはもうちょっといじらないといけないですが、他の画像で作るかもですね。
4 《平地/Plains》
1 《平地/Plains》
1 《山/Mountain》
3 《沼/Swamp》
1 《森/Forest》
4 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
7 《森/Forest》
1 《沼/Swamp》
1 《島/Island》
4 《審判の日/Day of Judgment》
2 《流刑への道/Path to Exile》
3 《不屈の自然/Rampant Growth》
4 《木霊の手の内/Kodama’s Reach》
2 《緊急時/Time of Need》
1 《死の否定/Death Denied》
1 《魂無き蘇生/Soulless Revival》
3 《御霊の足跡/Footsteps of the Goryo》
3 《よりよい品物/Greater Good》
3 《前兆の壁/Wall of Omens》
2 《茸の番人/Mycoid Shepherd》
1 《花の神/Hana Kami》
1 《潮の星、京河/Keiga, the Tide Star》
3 《明けの星、陽星/Yosei, the Morning Star》
1 《山賊の頭、伍堂/Godo, Bandit Warlord》
1 《伍堂の大槌、天鎖/Tenza, Godo’s Maul》
1 《龍の牙、辰正/Tatsumasa, the Dragon’s Fang》
1 《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》
Sideboard
1 《よりよい品物/Greater Good》
1 《根囲い/Mulch》
4 《破滅の刃/Doom Blade》
2 《貪欲な罠/Ravenous Trap》
2 《天界の粛清/Celestial Purge》
2 《制圧の輝き/Glare of Subdual》
3 《弱者の消耗/Consume the Meek》
《明けの星、陽星/Yosei, the Morning Star》ロックデッキ。
でも、《山賊の頭、伍堂/Godo, Bandit Warlord》を出して装備品つけて殴る動きが異様に強いと感じています。
手札に《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》がある場合はドラゴンさんでも十分。 結局状況しだい。
《御霊の足跡/Footsteps of the Goryo》を使う時が《よりよい品物/Greater Good》も使ってるとき、6マナ揃って素でドラゴンを出した後になるので墓地に落とす手段があってもいいかなと思っています。 初期に入っていた《根囲い/Mulch》をまた採用するか、別の手段を探かはこれからです。
《疑念の影/Shadow of Doubt》
2012年8月23日 mtg コメント (2)
13《平地/Plains》
10 《島/Island》
10 《沼/Swamp》
1 《森/Forest》
1 《山/Mountain》
2 《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
4 《氷河の城砦/Glacial Fortress》
4 《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
4 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
4 《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
4 《進化する未開地/Evolving Wilds》
4 《都市の樹、ヴィトゥ=ガジー/Vitu-Ghazi, the City-Tree》
4 《秘儀の聖域/Arcane Sanctum》
4 《否認/Negate》
4 《雲散霧消/Dissipate》
4 《マナ漏出/Mana Leak》
4 《冷静な反論/Stoic Rebuttal》
4 《最後の言葉/Last Word》
4 《対抗突風/Countersquall》
4 《アーシャへの捧げ物/Offering to Asha》
4 《無知の処罰/Punish Ignorance》
4 《疑念の影/Shadow of Doubt》
4 《計略縛り/Trickbind》
4 《エスパーの魔除け/Esper Charm》
4 《解呪/Disenchant》
2 《貪欲な罠/Ravenous Trap》
4 《最後の裁き/Final Judgment》
4 《審判の日/Day of Judgment》
4 《流刑への道/Path to Exile》
2 《飢えへの貢ぎ物/Tribute to Hunger》
4 《火葬/Incinerate》
4 《稲妻/Lightning Bolt》
4 《霊感/Inspiration
4 《ジェイスの創意/Jace’s Ingenuity》
2 《全ての太陽の夜明け/All Suns’ Dawn》
2 《永遠からの引き抜き/Pull from Eternity》
2 《ボーラスの奴隷/Slave of Bolas》
1 《消えないこだま/Haunting Echoes》
1 《迫害/Persecute》
2 《救済の天使/Angel of Salvation》
デッキ名:155
ミカミッションというデッキにあこがれて枚数ましましのデッキです。
「いっぱい引いて、何でも対応するよ。」
「マスカンが判断できなかったら全部打ち消すよ」
というコンセプト。 序盤でももたついたり、後半がマナフラッドなりすぎなので土地バランスとドロースペルなどをいじりたいですがこれってカードがあまりないです。
mtgとまったく関係ない話題。違うところで触れようと思いましたがこっちで。
DNのあしあとにあった方の日記に飛んだら、「関 俊介 日本ファンタジー大賞 優秀賞 受賞」とありました。
この方の『歪む教室』はカナリのお気に入りなので嬉しかったれす。
10 《島/Island》
10 《沼/Swamp》
1 《森/Forest》
1 《山/Mountain》
2 《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
4 《氷河の城砦/Glacial Fortress》
4 《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
4 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
4 《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
4 《進化する未開地/Evolving Wilds》
4 《都市の樹、ヴィトゥ=ガジー/Vitu-Ghazi, the City-Tree》
4 《秘儀の聖域/Arcane Sanctum》
4 《否認/Negate》
4 《雲散霧消/Dissipate》
4 《マナ漏出/Mana Leak》
4 《冷静な反論/Stoic Rebuttal》
4 《最後の言葉/Last Word》
4 《対抗突風/Countersquall》
4 《アーシャへの捧げ物/Offering to Asha》
4 《無知の処罰/Punish Ignorance》
4 《疑念の影/Shadow of Doubt》
4 《計略縛り/Trickbind》
4 《エスパーの魔除け/Esper Charm》
4 《解呪/Disenchant》
2 《貪欲な罠/Ravenous Trap》
4 《最後の裁き/Final Judgment》
4 《審判の日/Day of Judgment》
4 《流刑への道/Path to Exile》
2 《飢えへの貢ぎ物/Tribute to Hunger》
4 《火葬/Incinerate》
4 《稲妻/Lightning Bolt》
4 《霊感/Inspiration
4 《ジェイスの創意/Jace’s Ingenuity》
2 《全ての太陽の夜明け/All Suns’ Dawn》
2 《永遠からの引き抜き/Pull from Eternity》
2 《ボーラスの奴隷/Slave of Bolas》
1 《消えないこだま/Haunting Echoes》
1 《迫害/Persecute》
2 《救済の天使/Angel of Salvation》
デッキ名:155
ミカミッションというデッキにあこがれて枚数ましましのデッキです。
「いっぱい引いて、何でも対応するよ。」
「マスカンが判断できなかったら全部打ち消すよ」
というコンセプト。 序盤でももたついたり、後半がマナフラッドなりすぎなので土地バランスとドロースペルなどをいじりたいですがこれってカードがあまりないです。
mtgとまったく関係ない話題。違うところで触れようと思いましたがこっちで。
DNのあしあとにあった方の日記に飛んだら、「関 俊介 日本ファンタジー大賞 優秀賞 受賞」とありました。
この方の『歪む教室』はカナリのお気に入りなので嬉しかったれす。
《冷静な天使/Stoic Angel》
2012年7月30日 mtg コメント (2)
4 《前兆の壁/Wall of Omens》
2 《ボーラスの占い師/Augur of Bolas》
4 《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》
3 《セルキーの垣魔道士/Selkie Hedge-Mage》
4 《冷静な天使/Stoic Angel》
4 《木霊の手の内/Kodama’s Reach》
1 《濃霧/Fog》
4 《否認/Negate》
2 《水晶球/Crystal Ball》
4 《審判の日/Day of Judgment》
2 《最後の裁き/Final Judgment》
2 《最高の時/Finest Hour》
2 《アダーカー荒原/Adarkar Wastes》
4 《低木林地/Brushland》
4 《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast》
4 《島/Island》
6 《森/Forest》
4 《平地/Plains》
Sideboard
4 《脱出/Evacuation》
1 《濃霧/Fog》
1 《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
2 《帰化/Naturalize》
1 《セラの天使/Serra Angel》
2 《解呪/Disenchant》
2 《マナ漏出/Mana Leak》
2 《天界の粛清/Celestial Purge》
モダン用デッキ。
Radiant, Archangel で検索したらなんか《冷静な天使/Stoic Angel》というカードを見つけたのでさっそく作成。今の形はアドバイスを元に調整したリストです。
《冷静な天使/Stoic Angel》はなんと0.05チケで買えちゃって幸せです。
呪禁、被覆もちに痛い目にあったので全体除去をガン積みしました。
《前兆の壁/Wall of Omens》の枠は《とぐろ巻きの巫女/Coiling Oracle》と入れ替えながら調整中です。《セルキーの垣魔道士/Selkie Hedge-Mage》もなんか初手に複数枚来て微妙な時があるので悩んでいます。採用した理由はライフ回復のためと《冷静な天使/Stoic Angel》を置いている状態で、全体除去を打ちたくないときに相手のクリをどけるためです。今書いていて、ピン除去撃ち難い相手がいるのを仮定しているのにこいつ採用はなんか違う気がします。
サイドは枚数合わせのためにつっこんでいますが、クリ除去はガン積みしているので、コンボ系相手に枠を用意しつつ、じゃっじめーんが間に合わない相手ようのピン除去が候補です。
2 《ボーラスの占い師/Augur of Bolas》
4 《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》
3 《セルキーの垣魔道士/Selkie Hedge-Mage》
4 《冷静な天使/Stoic Angel》
4 《木霊の手の内/Kodama’s Reach》
1 《濃霧/Fog》
4 《否認/Negate》
2 《水晶球/Crystal Ball》
4 《審判の日/Day of Judgment》
2 《最後の裁き/Final Judgment》
2 《最高の時/Finest Hour》
2 《アダーカー荒原/Adarkar Wastes》
4 《低木林地/Brushland》
4 《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast》
4 《島/Island》
6 《森/Forest》
4 《平地/Plains》
Sideboard
4 《脱出/Evacuation》
1 《濃霧/Fog》
1 《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
2 《帰化/Naturalize》
1 《セラの天使/Serra Angel》
2 《解呪/Disenchant》
2 《マナ漏出/Mana Leak》
2 《天界の粛清/Celestial Purge》
モダン用デッキ。
Radiant, Archangel で検索したらなんか《冷静な天使/Stoic Angel》というカードを見つけたのでさっそく作成。今の形はアドバイスを元に調整したリストです。
《冷静な天使/Stoic Angel》はなんと0.05チケで買えちゃって幸せです。
呪禁、被覆もちに痛い目にあったので全体除去をガン積みしました。
《前兆の壁/Wall of Omens》の枠は《とぐろ巻きの巫女/Coiling Oracle》と入れ替えながら調整中です。《セルキーの垣魔道士/Selkie Hedge-Mage》もなんか初手に複数枚来て微妙な時があるので悩んでいます。採用した理由はライフ回復のためと《冷静な天使/Stoic Angel》を置いている状態で、全体除去を打ちたくないときに相手のクリをどけるためです。今書いていて、ピン除去撃ち難い相手がいるのを仮定しているのにこいつ採用はなんか違う気がします。
サイドは枚数合わせのためにつっこんでいますが、クリ除去はガン積みしているので、コンボ系相手に枠を用意しつつ、じゃっじめーんが間に合わない相手ようのピン除去が候補です。
Magic Online始めました。 始めさせてもらいました。
お祝い的にパックをもらいました。 MM M12 AVR
AVRで壊滅的大潮を引くというそこそこ幸せなスタート。
まずは、スタン、モダン、レガシーのデッキを一個ずつ作るのを目的としてカード集めですね。
まだ、カードの相場とかなんやらわかってないですが。
お祝い的にパックをもらいました。 MM M12 AVR
AVRで壊滅的大潮を引くというそこそこ幸せなスタート。
まずは、スタン、モダン、レガシーのデッキを一個ずつ作るのを目的としてカード集めですね。
まだ、カードの相場とかなんやらわかってないですが。
強いね!
PC版のD13を頂いたのでプレイ。ターラントのデッキでなんとかニコルボーラスまでクリア。
対象は色々でしたが《複製の儀式》で勝ったのが何本あったことでしょうか。
リミテッドだと殴りあいになることが多くなるわけですがそういう時のアドバンテージの取り方がすごく苦手です、ライフを引き換えにしてのアタック、戦闘でのクリーチャーの損失の計算。
相手の計算が読めません。手札とかも関係あるから読みきれなくてもしょうがない部分はあるのですが、見えてる情報だけ限定しても全然だめです。
なので、ぜーんぶ排除するか、ぜーんぶ出させない、またはそんな計算が少なくなるデッキが好きです。
PC版のD13を頂いたのでプレイ。ターラントのデッキでなんとかニコルボーラスまでクリア。
対象は色々でしたが《複製の儀式》で勝ったのが何本あったことでしょうか。
リミテッドだと殴りあいになることが多くなるわけですがそういう時のアドバンテージの取り方がすごく苦手です、ライフを引き換えにしてのアタック、戦闘でのクリーチャーの損失の計算。
相手の計算が読めません。手札とかも関係あるから読みきれなくてもしょうがない部分はあるのですが、見えてる情報だけ限定しても全然だめです。
なので、ぜーんぶ排除するか、ぜーんぶ出させない、またはそんな計算が少なくなるデッキが好きです。
《虚石の探索/Quest for the Nihil Stone》
2012年4月28日 mtg コメント (2) 一ヶ月ぶりの更新。毎日対戦したりとかFNMなどに定期的にでたりでもしないとネタなんてそうそうないですね。
火曜日に友人と対戦予定ということでデッキ調整を泥縄的に開始。カードを買い揃えてる時間はないですね。
フォーマット:レガシー
《惑乱の死霊/Hypnotic Specter》4
《リリアナの死霊(M11)》4
《貪欲なるネズミ/Ravenous Rats》4
《夜景学院の弟子/Nightscape Apprentice》
《虚石の探索/Quest for the Nihil Stone》4
《Hymn to Tourach》4
《呆然/Stupor》4
《精神ねじ切り/Wrench Mind》4
《暗黒の儀式/Dark Ritual》4
《抹殺/Expunge》3
《悪魔の布告/Diabolic Edict》3
《血の署名/Sign in Blood》3
《沼/Swamp》11
《地底の大河/Underground River》3
《汚れた島/Tainted Isle》4
《虚石の探索/Quest for the Nihil Stone》ハンデスデッキ。他の場所でも晒していますし、デッキ自体の動きはわざわざすることもないですね。
土地の選択はもうちょい青いカードが入っていたころの名残。スリーブから出して入れ替えるのも面倒、変えなくてもコマってないというのでそのままです。
対戦していて何回かあったのが 相手手札0、 場に探索なし。こちらにクリーチャーなしという状況で、相手の重い、強いカードで困る。
手札をずったずたにして、有利な状況を作っているのにそこで勝ちきれない。署名を二回ほど撃った後そのぶんのロスが地味に響いてくる。なので打撃をあげたいのですがあまりデッキを重くしたくないので入れるカードに悩んでます。
身内でするだけなのでシングルでカードを買う意欲もそんなに高くなく選択肢自体は自分で狭くしてしまっています。
身内メタてきに対戦相手に黒がおおいので、抹殺の枠は違う除去にしようかなと考えています。
新しくカードを加えるならねじきり、呆然あたりと枚数調整でしょうか。
火曜日に友人と対戦予定ということでデッキ調整を泥縄的に開始。カードを買い揃えてる時間はないですね。
フォーマット:レガシー
《惑乱の死霊/Hypnotic Specter》4
《リリアナの死霊(M11)》4
《貪欲なるネズミ/Ravenous Rats》4
《夜景学院の弟子/Nightscape Apprentice》
《虚石の探索/Quest for the Nihil Stone》4
《Hymn to Tourach》4
《呆然/Stupor》4
《精神ねじ切り/Wrench Mind》4
《暗黒の儀式/Dark Ritual》4
《抹殺/Expunge》3
《悪魔の布告/Diabolic Edict》3
《血の署名/Sign in Blood》3
《沼/Swamp》11
《地底の大河/Underground River》3
《汚れた島/Tainted Isle》4
《虚石の探索/Quest for the Nihil Stone》ハンデスデッキ。他の場所でも晒していますし、デッキ自体の動きはわざわざすることもないですね。
土地の選択はもうちょい青いカードが入っていたころの名残。スリーブから出して入れ替えるのも面倒、変えなくてもコマってないというのでそのままです。
対戦していて何回かあったのが 相手手札0、 場に探索なし。こちらにクリーチャーなしという状況で、相手の重い、強いカードで困る。
手札をずったずたにして、有利な状況を作っているのにそこで勝ちきれない。署名を二回ほど撃った後そのぶんのロスが地味に響いてくる。なので打撃をあげたいのですがあまりデッキを重くしたくないので入れるカードに悩んでます。
身内でするだけなのでシングルでカードを買う意欲もそんなに高くなく選択肢自体は自分で狭くしてしまっています。
身内メタてきに対戦相手に黒がおおいので、抹殺の枠は違う除去にしようかなと考えています。
新しくカードを加えるならねじきり、呆然あたりと枚数調整でしょうか。
《不気味な発見/Grim Discovery》
2012年3月22日
今日は珍しく長くなりそうですよ。主にデッキリストのせいで。
// Lands
4 [M10] 《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》
2 [M10] 《ガーゴイルの城/Gargoyle Castle》
12 [ALA] 《沼/Swamp》 (1)
6 [ALA] 《森/Forest》 (2)
// Creatures
4 [ZEN] 《マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir》
4 [M10] 《惑乱の死霊/Hypnotic Specter》
4 [ZEN] 《マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch》
4 [WWK] 《カラストリアの貴人/Kalastria Highborn》
4 [ZEN] 《吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage》
// Spells
4 [WWK] 《探検/Explore》
4 [ZEN] 《不気味な発見/Grim Discovery》
4 [M10] 《血の署名/Sign in Blood》
2 [M10] 《破滅の刃/Doom Blade》
2 [ZEN] 《血の饗宴/Feast of Blood》
// Sideboard
SB: 2 [ZEN] 《血の饗宴/Feast of Blood》
SB: 4 [M10] 《強迫/Duress》
SB: 1 [M10] 《死の印/Deathmark》
SB: 1 [ALA] 《蔓延/Infest》
SB: 1 [ZEN] 《精神ヘドロ/Mind Sludge》
SB: 1 [ZEN] 《血の貢ぎ物/Blood Tribute》
SB: 1 [M10] 《消えないこだま/Haunting Echoes》
SB: 2 [M10] 《魂の消耗/Consume Spirit》
SB: 2 [M10] 《帰化/Naturalize》
《不気味な発見/Grim Discovery》と《マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch》が気に入って最初に作った《探検/Explore》+《不気味な発見/Grim Discovery》入りデッキ。
当時のスタンデッキ。《不気味な発見/Grim Discovery》が気に入ったので活かそうと無理やり土地を使いまわす吸血鬼デッキ。血魔女さんが頑張ってくれたら勝てます。
エルドラージ覚醒で《未知な領域/Realms Uncharted》が加わって次の形になりました。
// Lands
4 [ROE] 《進化する未開地/Evolving Wilds》
4 [M11] 《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》
12 [M11] 《森/Forest》 (4)
6 [ZEN] 《沼/Swamp》 (1)
// Creatures
4 [SOM] 《危険なマイア/Perilous Myr》
4 [SOM] 《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
4 [MBS] 《マイアの種父/Myr Sire》
4 [M11] 《森のレインジャー/Sylvan Ranger》
// Spells
4 [ROE] 《未知な領域/Realms Uncharted》
4 [WWK] 《探検/Explore》
3 [ZEN] 《不気味な発見/Grim Discovery》
2 [ROE] 《弱者の消耗/Consume the Meek》
3 [ROE] 《血の復讐/Vendetta》
2 [MBS] 《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith》
// Sideboard
SB: 4 [M11] 《ガラクの仲間/Garruk’s Companion》
SB: 3 [ROE] 《復讐蔦/Vengevine》
SB: 2 [M11] 《酸のスライム/Acidic Slime》
SB: 3 [WWK] 《皮背のベイロス/Leatherback Baloth》
SB: 3 [MBS] 《喉首狙い/Go for the Throat》
《探検/Explore》《未知な領域/Realms Uncharted》《不気味な発見/Grim Discovery》の3枚での土地エンジンの完成。燃料として《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》《進化する未開地/Evolving Wilds》が必要です。黒が一気に薄くなりましたね。土地エンジンに必要なのは黒マナが一個ですし、色マナそろえるのが簡単なこともあってマイナーチェンジして《審判の日/Day of Judgment》が使える白を加えました。
// Lands
3 [ROE] 《進化する未開地/Evolving Wilds》
3 [M11] 《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》
8 [M11] 《森/Forest》 (4)
3 [ZEN] 《沼/Swamp》 (1)
3 [ROE] 《平地/Plains》 (4)
2 [WWK] 《活発な野生林/Stirring Wildwood》
2 [WWK] 《天界の列柱/Celestial Colonnade》
2 [WWK] 《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit》
1 [ZEN] 《島/Island》 (1)
// Creatures
4 [SOM] 《危険なマイア/Perilous Myr》
3 [SOM] 《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
4 [MBS] 《マイアの種父/Myr Sire》
2 [ROE] 《記憶の壁/Mnemonic Wall》
3 [ROE] 《前兆の壁/Wall of Omens》
// Spells
4 [ROE] 《未知な領域/Realms Uncharted》
3 [WWK] 《探検/Explore》
3 [ZEN] 《不気味な発見/Grim Discovery》
3 [ZEN] 《審判の日/Day of Judgment》
1 [ROE] 《重大な落下/Momentous Fall》
1 [ROE] 《全ては塵/All Is Dust》
1 [NPH] 《有毒の蘇生/Noxious Revival》
1 [NPH] 《外科的摘出/Surgical Extraction》
// Sideboard
SB: 1 [ZEN] 《審判の日/Day of Judgment》
SB: 3 [NPH] 《外科的摘出/Surgical Extraction》
SB: 2 [M11] 《帰化/Naturalize》
SB: 3 [ROE] 《血の復讐/Vendetta》
SB: 2 [M11] 《自然に帰れ/Back to Nature》
SB: 2 [MBS] 《忍び寄る腐食/Creeping Corrosion》
SB: 1 [ZEN] 《鞭打ちの罠/Whiplash Trap》
SB: 1 [NPH] 《シルヴォクののけ者、メリーラ/Melira, Sylvok Outcast》
土地とクリーチャーを使いまわすならそれを使いまわすカード自体を使いまわしてしまいましょうと欲張って《記憶の壁/Mnemonic Wall》まで入れちゃいました。これを出した後に《全ては塵/All Is Dust》を撃てるぐらいにマナが溢れる不思議デッキに。ぐだぐだに持ち込めないと準備してる間に見事にぼっこぼこにされます。
ぐだぐだになったら《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》《全ては塵/All Is Dust》ミシュラランドさんが強いですね。
それにしてもどうしてこうなってしまったのか。
// Lands
3 [ROE] 《進化する未開地/Evolving Wilds》
3 [M11] 《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》
5 [M11] 《森/Forest》 (4)
2 [ZEN] 《沼/Swamp》 (1)
5 [ROE] 《平地/Plains》 (4)
1 [ZEN] 《島/Island》 (3)
2 [M12] 《埋没した廃墟/Buried Ruin》
2 [NPH] 《ファイレクシアの核/Phyrexia’s Core》
// Creatures
4 [SOM] 《危険なマイア/Perilous Myr》
4 [MBS] 《マイアの種父/Myr Sire》
2 [ROE] 《記憶の壁/Mnemonic Wall》
2 [M12] 《ペンタバス/Pentavus》
3 [M11] 《強情なベイロス/Obstinate Baloth》
// Spells
4 [WWK] 《探検/Explore》
2 [ZEN] 《不気味な発見/Grim Discovery》
2 [NPH] 《倒れし者の記憶/Remember the Fallen》
3 [M12] 《審判の日/Day of Judgment》
4 [NPH] 《マイコシンスの水源/Mycosynth Wellspring》
4 [MBS] 《胆液の水源/Ichor Wellspring》
3 [ROE] 《未知な領域/Realms Uncharted》
3 [M12] 《ドルイドの物入れ/Druidic Satchel》
《倒れし者の記憶/Remember the Fallen》という《不気味な発見/Grim Discovery》のヴァージョン違いが出たのでM12で強いだろうと思った《ドルイドの物入れ/Druidic Satchel》を搭載しました。
ゲームなんかでよくある料理の下手な人間が「おいしいものに自分が好きなものいれたらもっとおいしいよね」理論でデッキがえらいことになりました。
それでも対戦はしてみたいよねとこの形のまま先人の友人との対戦となりました。
《強情なベイロス(M11)》さんは《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》が高いのと強すぎて面白くないので入れ替えましたがやはりフィニッシャーさんには少し弱かったです。むしろ殴りにいけた場面がありませんでした。真打の《ペンタバス/Pentavus》さんは秘密兵器のまま終わってしまいましたし。
《審判の日/Day of Judgment》のための白白、
《強情なベイロス(M11)》のための緑緑
《不気味な発見/Grim Discovery》ための黒
《記憶の壁/Mnemonic Wall》のための青を揃えたいわけですが、《ファイレクシアの核/Phyrexia’s Core》《埋没した廃墟/Buried Ruin》も使いたいと欲張ってしまったせいで土地がぐだぐだと。八枚の水源と《探検/Explore》《未知な領域/Realms Uncharted》のおかげで手は止まらないのですが、やりたいことをしてるだけで勝ちにつながっていない本末転倒っぷり。
ひとます八枚の水源と、《強情なベイロス(M11)》を抜き、中盤を支えるクリーチャーとフィニッシャーの捜索。それはできたら《審判の日/Day of Judgment》を使うために白白を揃えにいくので白いクリーチャーか無色がいいですね。
今のところ候補は《セラの天使/Serra Angel》と《神盾の天使/Aegis Angel》もちろんイラストで選んでます。
元のデッキはスタンで組んでいましたけどもうスダンでは組めませんから、モダン、エクテン対応になりますね。友人とのカジュアルでプレイ用なのであまりフォーマットにこだわらなくてもいいでしょうけど、公式のフォーマットにすり合わせていたほうが何かの機会の時にすり合わせしやすいですしね。
クリーチャーは最近のほうが強力ですし。
後はもってて良かった《解呪/Disenchant》を入れて《ドルイドの物入れ/Druidic Satchel》をどうするか考えます。
せっかく多色化しやすいので赤も入れてもいいかもしれませんがわざわざ入れるカードは今のところ見つけていないです。
後は《虚石の探索/Quest for the Nihil Stone》入りハンデスを自分の資産内で再調整。
// Lands
4 [M10] 《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》
2 [M10] 《ガーゴイルの城/Gargoyle Castle》
12 [ALA] 《沼/Swamp》 (1)
6 [ALA] 《森/Forest》 (2)
// Creatures
4 [ZEN] 《マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir》
4 [M10] 《惑乱の死霊/Hypnotic Specter》
4 [ZEN] 《マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch》
4 [WWK] 《カラストリアの貴人/Kalastria Highborn》
4 [ZEN] 《吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage》
// Spells
4 [WWK] 《探検/Explore》
4 [ZEN] 《不気味な発見/Grim Discovery》
4 [M10] 《血の署名/Sign in Blood》
2 [M10] 《破滅の刃/Doom Blade》
2 [ZEN] 《血の饗宴/Feast of Blood》
// Sideboard
SB: 2 [ZEN] 《血の饗宴/Feast of Blood》
SB: 4 [M10] 《強迫/Duress》
SB: 1 [M10] 《死の印/Deathmark》
SB: 1 [ALA] 《蔓延/Infest》
SB: 1 [ZEN] 《精神ヘドロ/Mind Sludge》
SB: 1 [ZEN] 《血の貢ぎ物/Blood Tribute》
SB: 1 [M10] 《消えないこだま/Haunting Echoes》
SB: 2 [M10] 《魂の消耗/Consume Spirit》
SB: 2 [M10] 《帰化/Naturalize》
《不気味な発見/Grim Discovery》と《マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch》が気に入って最初に作った《探検/Explore》+《不気味な発見/Grim Discovery》入りデッキ。
当時のスタンデッキ。《不気味な発見/Grim Discovery》が気に入ったので活かそうと無理やり土地を使いまわす吸血鬼デッキ。血魔女さんが頑張ってくれたら勝てます。
エルドラージ覚醒で《未知な領域/Realms Uncharted》が加わって次の形になりました。
// Lands
4 [ROE] 《進化する未開地/Evolving Wilds》
4 [M11] 《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》
12 [M11] 《森/Forest》 (4)
6 [ZEN] 《沼/Swamp》 (1)
// Creatures
4 [SOM] 《危険なマイア/Perilous Myr》
4 [SOM] 《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
4 [MBS] 《マイアの種父/Myr Sire》
4 [M11] 《森のレインジャー/Sylvan Ranger》
// Spells
4 [ROE] 《未知な領域/Realms Uncharted》
4 [WWK] 《探検/Explore》
3 [ZEN] 《不気味な発見/Grim Discovery》
2 [ROE] 《弱者の消耗/Consume the Meek》
3 [ROE] 《血の復讐/Vendetta》
2 [MBS] 《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith》
// Sideboard
SB: 4 [M11] 《ガラクの仲間/Garruk’s Companion》
SB: 3 [ROE] 《復讐蔦/Vengevine》
SB: 2 [M11] 《酸のスライム/Acidic Slime》
SB: 3 [WWK] 《皮背のベイロス/Leatherback Baloth》
SB: 3 [MBS] 《喉首狙い/Go for the Throat》
《探検/Explore》《未知な領域/Realms Uncharted》《不気味な発見/Grim Discovery》の3枚での土地エンジンの完成。燃料として《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》《進化する未開地/Evolving Wilds》が必要です。黒が一気に薄くなりましたね。土地エンジンに必要なのは黒マナが一個ですし、色マナそろえるのが簡単なこともあってマイナーチェンジして《審判の日/Day of Judgment》が使える白を加えました。
// Lands
3 [ROE] 《進化する未開地/Evolving Wilds》
3 [M11] 《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》
8 [M11] 《森/Forest》 (4)
3 [ZEN] 《沼/Swamp》 (1)
3 [ROE] 《平地/Plains》 (4)
2 [WWK] 《活発な野生林/Stirring Wildwood》
2 [WWK] 《天界の列柱/Celestial Colonnade》
2 [WWK] 《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit》
1 [ZEN] 《島/Island》 (1)
// Creatures
4 [SOM] 《危険なマイア/Perilous Myr》
3 [SOM] 《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
4 [MBS] 《マイアの種父/Myr Sire》
2 [ROE] 《記憶の壁/Mnemonic Wall》
3 [ROE] 《前兆の壁/Wall of Omens》
// Spells
4 [ROE] 《未知な領域/Realms Uncharted》
3 [WWK] 《探検/Explore》
3 [ZEN] 《不気味な発見/Grim Discovery》
3 [ZEN] 《審判の日/Day of Judgment》
1 [ROE] 《重大な落下/Momentous Fall》
1 [ROE] 《全ては塵/All Is Dust》
1 [NPH] 《有毒の蘇生/Noxious Revival》
1 [NPH] 《外科的摘出/Surgical Extraction》
// Sideboard
SB: 1 [ZEN] 《審判の日/Day of Judgment》
SB: 3 [NPH] 《外科的摘出/Surgical Extraction》
SB: 2 [M11] 《帰化/Naturalize》
SB: 3 [ROE] 《血の復讐/Vendetta》
SB: 2 [M11] 《自然に帰れ/Back to Nature》
SB: 2 [MBS] 《忍び寄る腐食/Creeping Corrosion》
SB: 1 [ZEN] 《鞭打ちの罠/Whiplash Trap》
SB: 1 [NPH] 《シルヴォクののけ者、メリーラ/Melira, Sylvok Outcast》
土地とクリーチャーを使いまわすならそれを使いまわすカード自体を使いまわしてしまいましょうと欲張って《記憶の壁/Mnemonic Wall》まで入れちゃいました。これを出した後に《全ては塵/All Is Dust》を撃てるぐらいにマナが溢れる不思議デッキに。ぐだぐだに持ち込めないと準備してる間に見事にぼっこぼこにされます。
ぐだぐだになったら《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》《全ては塵/All Is Dust》ミシュラランドさんが強いですね。
それにしてもどうしてこうなってしまったのか。
// Lands
3 [ROE] 《進化する未開地/Evolving Wilds》
3 [M11] 《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》
5 [M11] 《森/Forest》 (4)
2 [ZEN] 《沼/Swamp》 (1)
5 [ROE] 《平地/Plains》 (4)
1 [ZEN] 《島/Island》 (3)
2 [M12] 《埋没した廃墟/Buried Ruin》
2 [NPH] 《ファイレクシアの核/Phyrexia’s Core》
// Creatures
4 [SOM] 《危険なマイア/Perilous Myr》
4 [MBS] 《マイアの種父/Myr Sire》
2 [ROE] 《記憶の壁/Mnemonic Wall》
2 [M12] 《ペンタバス/Pentavus》
3 [M11] 《強情なベイロス/Obstinate Baloth》
// Spells
4 [WWK] 《探検/Explore》
2 [ZEN] 《不気味な発見/Grim Discovery》
2 [NPH] 《倒れし者の記憶/Remember the Fallen》
3 [M12] 《審判の日/Day of Judgment》
4 [NPH] 《マイコシンスの水源/Mycosynth Wellspring》
4 [MBS] 《胆液の水源/Ichor Wellspring》
3 [ROE] 《未知な領域/Realms Uncharted》
3 [M12] 《ドルイドの物入れ/Druidic Satchel》
《倒れし者の記憶/Remember the Fallen》という《不気味な発見/Grim Discovery》のヴァージョン違いが出たのでM12で強いだろうと思った《ドルイドの物入れ/Druidic Satchel》を搭載しました。
ゲームなんかでよくある料理の下手な人間が「おいしいものに自分が好きなものいれたらもっとおいしいよね」理論でデッキがえらいことになりました。
それでも対戦はしてみたいよねとこの形のまま先人の友人との対戦となりました。
《強情なベイロス(M11)》さんは《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》が高いのと強すぎて面白くないので入れ替えましたがやはりフィニッシャーさんには少し弱かったです。むしろ殴りにいけた場面がありませんでした。真打の《ペンタバス/Pentavus》さんは秘密兵器のまま終わってしまいましたし。
《審判の日/Day of Judgment》のための白白、
《強情なベイロス(M11)》のための緑緑
《不気味な発見/Grim Discovery》ための黒
《記憶の壁/Mnemonic Wall》のための青を揃えたいわけですが、《ファイレクシアの核/Phyrexia’s Core》《埋没した廃墟/Buried Ruin》も使いたいと欲張ってしまったせいで土地がぐだぐだと。八枚の水源と《探検/Explore》《未知な領域/Realms Uncharted》のおかげで手は止まらないのですが、やりたいことをしてるだけで勝ちにつながっていない本末転倒っぷり。
ひとます八枚の水源と、《強情なベイロス(M11)》を抜き、中盤を支えるクリーチャーとフィニッシャーの捜索。それはできたら《審判の日/Day of Judgment》を使うために白白を揃えにいくので白いクリーチャーか無色がいいですね。
今のところ候補は《セラの天使/Serra Angel》と《神盾の天使/Aegis Angel》もちろんイラストで選んでます。
元のデッキはスタンで組んでいましたけどもうスダンでは組めませんから、モダン、エクテン対応になりますね。友人とのカジュアルでプレイ用なのであまりフォーマットにこだわらなくてもいいでしょうけど、公式のフォーマットにすり合わせていたほうが何かの機会の時にすり合わせしやすいですしね。
クリーチャーは最近のほうが強力ですし。
後はもってて良かった《解呪/Disenchant》を入れて《ドルイドの物入れ/Druidic Satchel》をどうするか考えます。
せっかく多色化しやすいので赤も入れてもいいかもしれませんがわざわざ入れるカードは今のところ見つけていないです。
後は《虚石の探索/Quest for the Nihil Stone》入りハンデスを自分の資産内で再調整。
《ドルイドの物入れ/Druidic Satchel》
2012年3月20日 mtg18日は久しぶりにリアルで友人とMTG。
虚石の探索ハンデス、土地けちエンジン入り《ドルイドの物入れ/Druidic Satchel》デッキは負けちゃいましたが80ミッション、「瓶詰めのうちゅう(ティタニアストライク)」は勝ち。
物入れコントロールデッキはクリーチャーデッキに負けないだろーとタカをくくっていましたが、相手はまさかの《世界薙ぎの剣/Worldslayer》デッキ。
再生持ちのクリーチャーさんが剣をぶん回してきました。デッキに入っているのは・・・《神の怒り/Wrath of God》ではなくて《審判の日/Day of Judgment》。
クリーチャーを除去できずに一回目は負け。
気を取り直してやりなおし。《マイコシンスの水源/Mycosynth Wellspring》4@《胆液の水源/Ichor Wellspring》《不気味な発見/Grim Discovery》《倒れし者の記憶/Remember the Fallen》リバカリーはこちらが早い、早いのですが…《解呪/Disenchant》系が無いので元を立てずに気づいたらデッキから土地が消え去るという悲しい事件 。打撃力のアップと素直に《解呪/Disenchant》をつみましょうという結論。 ペンタバスさんはずっとライブラリーの中で眠っていました。
ハンデスは引きが悪いのか、土地が多いのかなんか押し切れない感じのまま負けました。《血の署名/Sign in Blood》を3回はさすがに痛かったです。
80ミッションは相手が良かったです。ノンクリのフルバーン。デッキ枚数ましましにしてカウンターましましなので。
ライフ11の時に囮の火力、でも囮とは言えこれ以上削られるのは痛いので打ち消すと《ドワーフの砦/Dwarven Hold》という懐かしいカードから残りライフが消し飛ぶ暴勇状態の《悪魔火/Demonfire》 もってて良かった。《ブーメラン/Boomerang》 途中で結構なカウンターがたまった砦を戻そうと思いましたが止めてとよかったです。《悪魔火/Demonfire》は怖いけどーと軽口を叩いていましたがホントに入っているとは。 他に《ケアヴェクの火吹き/Kaervek’s Torch》《とどろく雷鳴/Rolling Thunder》まで入っていたのに。
《ウルザの激怒/Urza’s Rage》があったらといっていましたが確かにそっちだとどうにもできませんでしたね。
虚石の探索ハンデス、土地けちエンジン入り《ドルイドの物入れ/Druidic Satchel》デッキは負けちゃいましたが80ミッション、「瓶詰めのうちゅう(ティタニアストライク)」は勝ち。
物入れコントロールデッキはクリーチャーデッキに負けないだろーとタカをくくっていましたが、相手はまさかの《世界薙ぎの剣/Worldslayer》デッキ。
再生持ちのクリーチャーさんが剣をぶん回してきました。デッキに入っているのは・・・《神の怒り/Wrath of God》ではなくて《審判の日/Day of Judgment》。
クリーチャーを除去できずに一回目は負け。
気を取り直してやりなおし。《マイコシンスの水源/Mycosynth Wellspring》4@《胆液の水源/Ichor Wellspring》《不気味な発見/Grim Discovery》《倒れし者の記憶/Remember the Fallen》リバカリーはこちらが早い、早いのですが…《解呪/Disenchant》系が無いので元を立てずに気づいたらデッキから土地が消え去るという悲しい事件 。打撃力のアップと素直に《解呪/Disenchant》をつみましょうという結論。 ペンタバスさんはずっとライブラリーの中で眠っていました。
ハンデスは引きが悪いのか、土地が多いのかなんか押し切れない感じのまま負けました。《血の署名/Sign in Blood》を3回はさすがに痛かったです。
80ミッションは相手が良かったです。ノンクリのフルバーン。デッキ枚数ましましにしてカウンターましましなので。
ライフ11の時に囮の火力、でも囮とは言えこれ以上削られるのは痛いので打ち消すと《ドワーフの砦/Dwarven Hold》という懐かしいカードから残りライフが消し飛ぶ暴勇状態の《悪魔火/Demonfire》 もってて良かった。《ブーメラン/Boomerang》 途中で結構なカウンターがたまった砦を戻そうと思いましたが止めてとよかったです。《悪魔火/Demonfire》は怖いけどーと軽口を叩いていましたがホントに入っているとは。 他に《ケアヴェクの火吹き/Kaervek’s Torch》《とどろく雷鳴/Rolling Thunder》まで入っていたのに。
《ウルザの激怒/Urza’s Rage》があったらといっていましたが確かにそっちだとどうにもできませんでしたね。